Los aspectos más destacados incluyen:
1. Movimiento de realidad virtual libre y sin ataduras dentro de un espacio físico real.
2. Modos de combate por equipos que fomentan la cooperación y la competencia.
3. Diseño modular del recinto adaptable a diferentes tamaños de espacios.
4. Sistema listo para uso comercial, optimizado para un alto rendimiento y reproducción repetida.
5. Combate multijugador con movimiento libre real:Los jugadores se mueven libremente dentro de la arena sin cintas de correr, cables ni plataformas fijas. Caminar, esquivar y posicionarse de forma natural crea una experiencia de combate en realidad virtual fluida y de alta intensidad que se asemeja más a la acción y la competición del mundo real.
6.Múltiples campos de batalla virtuales con escenarios específicos: Una variada selección de mapas de combate inmersivos y entornos de misión mantiene la jugabilidad siempre fresca. La rotación regular de mapas y la diversidad de escenarios aumentan significativamente la rejugabilidad y fomentan la participación a largo plazo de los jugadores.
7Sistema de armas y equipo de realidad virtual de nivel profesional: Las armas y el equipo interactivo de realidad virtual de alta precisión ofrecen una respuesta realista y un seguimiento preciso. Diseñado para uso comercial, el sistema equilibra el realismo inmersivo con la seguridad operativa y la estabilidad a largo plazo.
MRCS Battle Arena: un campo de tiro de realidad virtual de libre movimiento para espacios comerciales.
El campo de tiro de realidad virtual MRCS está diseñado para un despliegue modular, lo que permite a los operadores adaptar la distribución del campo de tiro según el espacio disponible, el flujo de visitantes y los objetivos de ingresos.
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Configuración compacta del estadio
Ideal para locales con espacio limitado, como salones recreativos de realidad virtual exclusivos o instalaciones temporales emergentes, ya que ofrece una experiencia de libre exploración completa en un espacio reducido. -
Diseño comercial estándar
Un tamaño de arena bien equilibrado, optimizado para centros comerciales y centros de entretenimiento familiar, que ofrece un movimiento fluido de los jugadores, zonas de combate claras y una alta eficiencia operativa. -
Soluciones personalizadas para estadios a gran escala
Diseños totalmente personalizables para atracciones emblemáticas, parques temáticos o grandes recintos inmersivos, que permiten ampliar los mapas, incorporar modos de juego avanzados y ofrecer experiencias de primera calidad.
El sistema admite una escalabilidad flexible de jugadores, con capacidad para entre 2 y 10 participantes por sesión de juego, lo que ayuda a los operadores a aumentar la capacidad por hora, mejorar las tasas de rotación y obtener un mayor rendimiento en términos de ingresos.
Juego de disparos de realidad virtual
Capacidad de la sesión
Admite sesiones multijugador flexibles de 2 a 10 jugadores, lo que permite a los operadores ajustar el tamaño del grupo en función del flujo de tráfico y la estrategia operativa.
Duración del juego
Cada ronda dura aproximadamente de 3 a 8 minutos, lo que proporciona una acción trepidante a la vez que maximiza el rendimiento por hora y la participación recurrente.
Modos de juego disponibles
Ofrece múltiples formatos competitivos, incluyendo todos contra todos y combate a muerte por equipos, adaptándose tanto a los desafíos de habilidad individual como al juego en equipo coordinado.
Gafas/casco de realidad virtual
Auriculares de realidad mixta Ultra HD
Ofrece imágenes nítidas y de alta claridad que mejoran la percepción del entorno y el reconocimiento de objetivos en escenarios de combate de ritmo rápido.
Diseño ergonómico y ligero
Su construcción equilibrada y sus materiales transpirables garantizan una comodidad duradera, reduciendo la fatiga durante sesiones continuas y un uso frecuente.
Sistema de seguimiento de gran precisión y amplia cobertura
La avanzada tecnología de seguimiento permite un rendimiento estable y de baja latencia en grandes escenarios, manteniendo la precisión incluso con varios jugadores moviéndose simultáneamente.
Pistola de realidad virtual
Estilo de arma auténtico
El diseño exterior realista mejora la credibilidad visual y la inmersión del jugador, haciendo que cada interacción de combate se sienta más realista y atractiva.
Mayor duración de la batería
La gestión optimizada de la energía permite hasta 24 horas de funcionamiento estándar con una sola carga, lo que garantiza un uso ininterrumpido durante las horas punta de actividad comercial.
Retroceso dinámico y retroalimentación háptica
La retroalimentación de vibración integrada simula el retroceso del arma, proporcionando señales físicas que aumentan el realismo sin comprometer la estabilidad ni la seguridad.
Una amplia selección de mapas de batalla
EXHIBICIÓN DE PRODUCTOS
MRCS Battle Arena ofrece a los propietarios de locales una atracción de disparos en realidad virtual preparada para el futuro que combina una jugabilidad inmersiva con una rentabilidad empresarial escalable, convirtiendo las zonas diáfanas en generadoras de ingresos de alta participación.
| Número de jugadores | 2-10 |
| Duración de la ronda | 3-8 minutos |
| Número de juegos | 7+ |
| Modo de juego | Combate a muerte, batalla por equipos |
| Cascos | Versión personalizada de Pico Neo 3 |
| Pistola de realidad virtual | Soporte para pistola de ciencia ficción |
Parámetros del juego y sistema de hardware
El MRCS VR Shooting Arena ofrece una experiencia de combate multisensorial y de acción en vivo dentro de un escenario del mundo real, combinando a la perfección el movimiento físico con entornos de batalla virtuales.
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